✦ Compte à rebours ✦
Seigneurs, généraux et conteurs du Vieux Monde, la Fédération France The Old World*, en partenariat avec l'association Les Stratèges du Vieux Monde, vous convoquent à la deuxième édition de l'InterRégions Warhammer: The Old World au cœur du Parc Naturel Régional de la Forêt d'Orient.
Dans la lignée des grands InterRégions de l'âge d'or de Battle, l'InterRégions 2026 réunit les joueurs francophones autour d'un même week-end de jeu et de communauté.
Trois axes de jeu se côtoient sous le même toit : un tournoi compétitif par équipes (60 joueurs, 12 équipes de 5), une animation narrative orchestrée par Nimp'Games (10 joueurs), et un espace de jeu libre (50 joueurs) pour parties amicales et démonstrations.
Le tout dans la salle multi-usages 1 000 m² de la Maison des Lacs à Mesnil-Saint-Père, au bord du Lac d'Orient.
🎟 Entrée libre et gratuite pour les non-joueurs — accompagnants, famille, amis et curieux sont les bienvenus tout le week-end.
En plus des trois axes de jeu, chaque participant prend part à une méta-partie de Risk sur la carte de France. À l'inscription, chaque champion reçoit son blason personnel et 5 territoires dans sa région d'origine ; à chaque ronde, les victoires et défaites repoussent les frontières des 4 alliances du Vieux Monde.
L'Île-de-France est zone neutre — les Parisiens rejoignent l'une des régions les moins peuplées parmi les 4 alliances, choisie à l'inscription pour rééquilibrer les camps.
⚔ Trois Axes · Une Méta-Partie · Une Communauté Nationale ⚔
L'InterRégions 2026, organisée par la Fédération France The Old World* en partenariat avec l'association Les Stratèges du Vieux Monde, propose trois manières de vivre Warhammer: The Old World sur un même week-end. Chacun trouve sa place — compétiteur, conteur ou juste passionné.
Format par équipes de 5 joueurs, 4 rondes intenses sur le week-end, listes ouvertes 2 000 points. Système de scoring officiel Guide du Jeu Égal (6-0).
Tables dédiées au jeu narratif et immersif, animées par Nimp'Games. Scénarios sur mesure, mise en scène, expérience qualitative au-dessus du compétitif.
Espace ouvert pour parties amicales, démonstrations, initiation aux nouveaux venus. Responsable : Les Stratèges du Vieux Monde. Vos figurines, vos règles, votre rythme.
Cliquez sur l'un des trois axes ci-dessus pour découvrir son fonctionnement détaillé, ses règles et son programme.
Au-dessus des trois axes, tous les participants prennent part à une partie géante de Risk sur la carte de France. Chaque champion défend sa région d'origine ; chaque victoire — qu'elle soit compétitive, narrative ou amicale — déplace les frontières des 4 alliances au fil des rondes.
Île-de-France est zone neutre : les Parisiens rejoignent l'une des régions les moins peuplées.
12 équipes · 60 joueurs · 4 rondes · 2 000 points
Le tournoi compétitif est le cœur sportif de l'InterRégions 2026. Douze équipes nationales, soixante joueurs, 4 rondes (4 parties) sur le week-end pour départager les meilleures formations francophones de Warhammer : The Old World. Le format hérité de la grande époque des InterRégions Battle, adapté à la nouvelle édition.
Les joueurs compétitifs qui le souhaitent peuvent jouer également des parties en Jeu Libre sur leurs créneaux libres — l'InterRégions reste un week-end de communauté avant tout.
⚔ Codex des Batailles ⚔
Le présent règlement s'applique au volet compétitif de l'InterRégions 2026. Il s'appuie sur les FAQ et Mises à Jour GW en vigueur à la date de blocage du format. Les volets narratif et jeu libre suivent leurs règles propres communiquées séparément.
L'équipe la mieux classée est l'équipe A, l'autre est l'équipe B. Pour la première ronde, l'équipe A est désignée aléatoirement (D6).
Les capitaines présentent simultanément leurs listes en défense, puis attaque, table par table. Pairing détaillé identique aux tournois 5v5 standards de la communauté.
Chaque table joue un scénario différent par ronde. Toutes les parties durent 6 tours maximum. La rotation des scénarios sera publiée sur le pack NewRecruit final.
⚔ Guide du Jeu Égal — Différentiel de Points de Victoire ⚔
Calculez normalement vos points de victoire : unités détruites, en fuite ou à ≤25% de leur PU de départ, bannières, généraux, grande bannière, objectifs secondaires, déroute, objectifs spécifiques du scénario.
| Différentiel de PV | Résultat | Vainqueur | Perdant |
|---|---|---|---|
| 0 à 300 pts | Égalité | 3 pts | 3 pts |
| 301 à 750 pts | Victoire Marginale | 4 pts | 2 pts |
| 751 à 1 400 pts | Victoire Retentissante | 5 pts | 1 pt |
| 1 401 pts ou plus | Victoire Critique | 6 pts | 0 pt |
Le score de ronde d'une équipe est la somme des scores individuels de ses 5 joueurs. Maximum par ronde : 30 pts.
| Score d'équipe | Résultat de ronde |
|---|---|
| 13 pts ou moins | Défaite |
| 14 à 16 pts | Égalité (Nul) |
| 17 pts ou plus | Victoire |
7 & 8 Novembre 2026 · 4 rondes · 4 parties
L'InterRégions n'est pas qu'un week-end de pression sportive. Les joueurs compétitifs peuvent venir poser une partie de Jeu Libre sur leurs créneaux disponibles (vendredi soir, créneaux entre rondes si finis tôt, dimanche après les remises). De beaux décors, une partie amicale entre deux rondes ou en fin de tournoi pour décompresser — c'est aussi ça l'esprit InterRégions.
La PAF (325 € par équipe en compétitif, 65 € par joueur en jeu libre ou narratif) inclut l'inscription au tournoi, 2 petits-déjeuners (samedi & dimanche matin), 2 déjeuners (samedi & dimanche midi), ainsi qu'une bouteille d'eau et le café à volonté tout le week-end. Une buvette/snacking sera également ouverte avec bières, softs et barres chocolatées (hors PAF, à régler sur place).
Le dîner du samedi soir est libre — restaurants et auberges sont disponibles à Mesnil-Saint-Père et autour du Lac d'Orient.
10 joueurs · animation Nimp'Games · scénarios immersifs
Loin du fracas des points de victoire et de la pression du chronomètre, l'axe narratif de l'InterRégions 2026 propose une autre manière de jouer Warhammer : The Old World. Ici, on raconte des histoires.
Chaque table est pensée comme une scène : décors thématiques, scénarios sur mesure, enjeux qui dépassent largement la victoire militaire. On y croise des sièges désespérés, des reliques convoitées, des duels d'honneur, des batailles de retraite où sauver ses troupes vaut plus que terrasser l'adversaire. Les listes d'armée sont taillées pour l'ambiance plus que pour l'optimisation, et les compositions « hors-méta » y sont les bienvenues — voire encouragées.
Pas de classement final. Pas de scoring 6-0. Juste l'épopée, l'immersion, et la satisfaction de voir une partie devenir une histoire qu'on racontera longtemps.
L'axe narratif est conçu et animé par Nimp'Games, créateurs de contenu Warhammer reconnus pour leur approche immersive et épique du hobby. Battle reports cinématographiques, scénarios narratifs, mises en scène léchées : ils ont fait du jeu narratif leur signature.
Pour découvrir leur univers et leur ton avant l'événement, rendez-vous sur leur chaîne :
Le narratif n'est pas un sous-format. C'est un autre angle — celui où le hobby retrouve son geste fondateur : raconter des histoires avec des figurines, des dés, et des amis autour de la table.
50 joueurs · de beaux décors · entre deux bières
Jouer dans de beaux décors, avec des armées diverses et variées, quand vous voulez, entre deux bières. Aucune partie coupée. Que du plaisir et du fun.
Pas de chronomètre. Pas de classement. Pas de ronde imposée. L'axe Jeu Libre, c'est le hobby dans sa forme la plus simple et la plus joyeuse : on s'installe à une table, on déploie ses figurines, on joue, on rit, on remet ça.
C'est aussi l'endroit où on retrouve les copains qu'on n'a pas vus depuis le dernier tournoi, où on initie un débutant à TOW, où on teste cette liste qu'on n'osait pas sortir en compétition, ou tout simplement où on prend le temps de finir tranquillement la partie sans le stress du tableau de scoring.
Pour les accompagnateurs qui viennent avec un compétiteur et veulent jouer aussi.
Pour les débutants qui veulent découvrir TOW dans une ambiance détendue.
Pour les vétérans qui ont fait trop de tournois et veulent juste profiter.
Pour tous ceux qui aiment Warhammer pour ce qu'il est — un beau jeu, entre amis, autour d'une table.
⚔ Un Risk géant à l'échelle de la France ⚔
En parallèle des trois axes de jeu, chaque participant prend part à une partie géante de Risk sur la carte de France.
À l'inscription, tu reçois ton blason personnalisé et 5 territoires au cœur de ta région. À chaque ronde, tes victoires et défaites repoussent les frontières des 4 alliances qui se disputent le Vieux Monde.
22 régions partagées en 4 camps
— Alliance A —
« De l'écume des falaises bretonnes jusqu'aux cimes alpines, les bannières d'azur veillent. Acier et glace, droiture et serments. »
— Alliance B —
« Forgées sous le soleil ardent, des vignobles d'Aquitaine aux rivages méditerranéens. Leur étendard est le rubis, leur signature est la flamme. »
— Alliance C —
« Au cœur du Vieux Monde, là où la Loire épouse la Seine et où les forêts d'Auvergne murmurent leurs secrets — patience des fleuves, profondeur des bois. »
— Alliance D · la plus vaste —
« Six régions sous une seule bannière dorée. De Nantes à Metz, des marais Poitevins aux étangs du Languedoc — l'or des moissons et l'éclat du couchant. »
Paris est le cœur du Royaume et ne participe pas à la conquête.
Les Parisiens rejoignent l'une des régions les moins peuplées parmi les 4 alliances, choisie à l'inscription — un mécanisme qui rééquilibre les camps en difficulté.
Chaque partie compte · chaque territoire se gagne
À chaque ronde, les résultats de tes parties (tous axes confondus) sont reportés sur la carte.
Quand tu remportes une partie, tu prends 1 territoire à ton adversaire. La cellule de son cluster la plus proche du tien passe à ta couleur — une frontière qui progresse géographiquement vers son camp.
Au fil des 5 rondes, la carte se redessine en temps réel. L'alliance victorieuse est celle qui contrôle le plus de territoires à la fin du week-end.
L'objectif n'est pas seulement de gagner ses parties — c'est aussi de défendre l'honneur de sa région et de tracer les nouvelles frontières du Vieux Monde aux côtés de ses alliés.
État courant des alliances · mis à jour au fil des inscriptions et des batailles
⚜ Maison des Lacs · Mesnil-Saint-Père · Lac d'Orient ⚜
Le tournoi se tiendra à la Maison des Lacs du Centre Sportif de l'Aube, à Mesnil-Saint-Père, village emblématique du Parc Naturel Régional de la Forêt d'Orient. Niché au bord du Lac d'Orient (3e plus grand lac artificiel de France), le site offre une salle multi-usages de 1 000 m² — bien au-delà de nos besoins (750 m² cibles) — et un cadre lacustre exceptionnel.
À 25 km de Troyes, le village de 467 habitants conjugue port de plaisance, plage, sentiers de randonnée et patrimoine local. Un écrin parfait pour un week-end de jeu prolongé.
Multi-usages, capacité > 60 tables, équipements sportifs intégrés
2 petits-déj + 2 déjeuners + eau + café inclus PAF · buvette (bière/soft/snacks) hors PAF
Résidence du Lac d'Orient — chambres limitées, à la demande · complétée par hôtels et gîtes à Mesnil-Saint-Père
Parking gratuit · 25 min de Troyes · A5/A26 à proximité
Forêt d'Orient · sentiers · plage · port de plaisance à 5 min
Tournoi compétitif · animation narrative · jeu libre · convivialité
Vue aérienne © VIP Studio 360 / Centre Sportif de l'Aube — l'événement aura lieu dans la salle multi-usages 1 000 m² du Centre Sportif.
À deux pas de la salle de tournoi, la Résidence du Lac d'Orient propose des chambres confortables au sein même du Centre Sportif. Chaque chambre dispose d'une salle de bain privative avec WC séparés et WiFi gratuit.
| Type de chambre | Chambres | Capacité | Tarif chambre · 2 nuits |
|---|---|---|---|
| Chambre simple | 1 | 1 pers | 60 € |
| Chambre double | 10 | 2 pers | 90 € |
| Chambre triple | 3 | 3 pers | 110 € |
Tarifs par chambre entière, forfait 2 nuits (vendredi 6 → dimanche 8 novembre 2026). Tu réserves la chambre, tu choisis ensuite avec qui la partager.
Pendant que vous bataillez sur les tables, vos proches profitent de la Champagne et du Parc Naturel. Voici quelques idées de sorties à proximité.
Capitale française de l'outlet : plus de 100 marques à prix réduits. À 25 min de Mesnil-Saint-Père. Parfait pour une matinée shopping le samedi ou le dimanche.
→ Voir l'outletLe 2e parc d'attractions de France, en mode Halloween en novembre — ambiance, décors et soirées nocturnes vraiment à part. À 40 min du tournoi.
→ Découvrir NiglolandCité médiévale en cœur de bouchon de champagne : maisons à pans de bois, ruelles pavées, musées, gastronomie. À 25 min, accessible en train.
→ Troyes la ChampagnePlus d'idées sortie sur l'annuaire de l'Office de Tourisme de Mesnil-Saint-Père.
Maison des Lacs — Centre Sportif de l'Aube — Côté Lacs
10140 Mesnil-Saint-Père · Aube · Grand Est
Depuis Paris : ~2h par l'A5 direction Troyes · sortie Lusigny-sur-Barse
Depuis Troyes : 25 min par la D960 · gare SNCF de Troyes (puis covoiturage proposé)
GPS : 48.2700° N · 4.3556° E (approximatif)
Adresse précise et plan d'accès communiqués aux participants après confirmation.
⚔ Fédération France TOW* × Stratèges du Vieux Monde × Nimp'Games ⚔
L'InterRégions 2026 est portée par trois acteurs complémentaires de la communauté Warhammer : The Old World francophone — la Fédération France The Old World* (porteur national & sportif), Les Stratèges du Vieux Monde (organisateur local & juridique) et Nimp'Games (animation narrative).
Réseau national des joueurs et clubs Warhammer: The Old World. Apporte son réseau de bénévoles, son expertise compétitive et la légitimité historique héritée des grands InterRégions de Battle.
Association loi 1901 basée à Ruvigny (Aube). Hôte de l'édition 2026, porte tous les contrats locaux (lieu, prestataires, assurance) et la responsabilité civile de l'événement. Responsable de l'axe Jeu Libre.
Intervenant spécialisé en jeu narratif Warhammer. Conçoit les scénarios, anime les tables thématiques et garantit une expérience immersive sur l'axe narratif.
Réseau national des clubs et joueurs Warhammer: The Old World. Héritière de l'esprit des grands InterRégions Battle.
L'InterRégions 2026 est sa deuxième édition sous l'étendard The Old World — un événement national hébergé pour cette saison par l'association Les Stratèges du Vieux Monde dans l'Aube.
Basée à Ruvigny, Aube (10), notre association loi 1901 rassemble des passionnés de jeux de figurines de tous niveaux. Nous organisons des soirées de jeu régulières, des tournois internes et participons aux événements de la communauté Warhammer francophone.
Hôtes de l'InterRégions 2026, nous sommes fiers d'accueillir cette deuxième édition au cœur du Parc Naturel Régional de la Forêt d'Orient, en partenariat avec la Fédération France The Old World*.
📬 Nous rejoindre : passionné(e) de jeux de figurines dans l'Aube ?
🌐 Site officiel de l'asso
·
· 💬 Discord
· 📍 Ruvigny, Aube (10)
⚔ Rejoindre l'Event ⚔
Mise à jour en temps réel · les places s'attribuent dans l'ordre des paiements confirmés.
Formulaire en 2 étapes — choix de l'axe, réservation de la place, puis paiement AssoConnect. Tu recevras un email de confirmation avec le lien pour forger ton champion.
Les 12 équipes, les 50 places de jeu libre et les 10 places narratif sont toutes prises.
Tu peux te mettre en liste d'attente via le Discord — on libère parfois des places suite à des désistements.
L'hébergement n'est pas inclus dans la PAF. Plusieurs options à proximité :
Une page dédiée avec liens directs sera communiquée aux inscrits.
⚜ Soutenir l'Event ⚜
L'InterRégions 2026 réunit 120 passionnés de Warhammer pour un week-end inoubliable au cœur du Parc Naturel Régional de la Forêt d'Orient. Deuxième édition sous l'étendard The Old World, l'événement s'inscrit dans l'héritage des grands InterRégions de l'âge d'or de Battle. Associez votre nom à cet événement national de référence.
L'hébergement des bénévoles est pris en charge par l'association. Vos contributions en nature viennent enrichir l'événement et seront mises en avant avec mention de votre enseigne :
Pour toute demande de partenariat :
Jean-Sébastien Lefèvre — Président, Les Stratèges du Vieux Monde
"Chaque soutien contribue à forger la légende de cet événement."