InterRégions
2026

⚜ Deuxième Édition ⚜

Grand Tournoi National
Warhammer : The Old World

⚔ Viens défendre ta région dans un Risk géant national ⚔

Sous l'égide de la Fédération France The Old World*
organisé par Les Stratèges du Vieux Monde · Aube (10)

🗓 7–8 Novembre 2026
🏞 Mesnil-Saint-Père · Lac d'Orient
120 participants · 3 axes

✦ Compte à rebours ✦

--Jours
--Heures
--Mins
--Secs
Rejoindre le serveur Discord officiel
120
Participants
3
Axes de jeu
60
Tables
1 000
m² de salle

⚔ Bienvenue à l'InterRégions 2026 ⚔

Seigneurs, généraux et conteurs du Vieux Monde, la Fédération France The Old World*, en partenariat avec l'association Les Stratèges du Vieux Monde, vous convoquent à la deuxième édition de l'InterRégions Warhammer: The Old World au cœur du Parc Naturel Régional de la Forêt d'Orient.

Dans la lignée des grands InterRégions de l'âge d'or de Battle, l'InterRégions 2026 réunit les joueurs francophones autour d'un même week-end de jeu et de communauté.

Trois axes de jeu se côtoient sous le même toit : un tournoi compétitif par équipes (60 joueurs, 12 équipes de 5), une animation narrative orchestrée par Nimp'Games (10 joueurs), et un espace de jeu libre (50 joueurs) pour parties amicales et démonstrations.

Le tout dans la salle multi-usages 1 000 m² de la Maison des Lacs à Mesnil-Saint-Père, au bord du Lac d'Orient.

🎟 Entrée libre et gratuite pour les non-joueurs — accompagnants, famille, amis et curieux sont les bienvenus tout le week-end.

🗺 La Conquête — un Risk géant à l'échelle de la France

En plus des trois axes de jeu, chaque participant prend part à une méta-partie de Risk sur la carte de France. À l'inscription, chaque champion reçoit son blason personnel et 5 territoires dans sa région d'origine ; à chaque ronde, les victoires et défaites repoussent les frontières des 4 alliances du Vieux Monde.

L'Île-de-France est zone neutre — les Parisiens rejoignent l'une des régions les moins peuplées parmi les 4 alliances, choisie à l'inscription pour rééquilibrer les camps.

Format & Conquête

⚔ Trois Axes · Une Méta-Partie · Une Communauté Nationale ⚔

L'InterRégions 2026, organisée par la Fédération France The Old World* en partenariat avec l'association Les Stratèges du Vieux Monde, propose trois manières de vivre Warhammer: The Old World sur un même week-end. Chacun trouve sa place — compétiteur, conteur ou juste passionné.

Tournoi Compétitif
12 équipes · 60 joueurs

Format par équipes de 5 joueurs, 4 rondes intenses sur le week-end, listes ouvertes 2 000 points. Système de scoring officiel Guide du Jeu Égal (6-0).

  • 12 équipes × 5 joueurs
  • 4 rondes (samedi 2 + dimanche 2)
  • Listes ouvertes, 2 000 pts
  • Pairing capitaines à 5 tables
  • Responsable : Fédération France TOW*
📜
Animation Narrative
10 joueurs

Tables dédiées au jeu narratif et immersif, animées par Nimp'Games. Scénarios sur mesure, mise en scène, expérience qualitative au-dessus du compétitif.

  • Scénarios narratifs sur mesure
  • Tables thématiques décorées
  • Animation Nimp'Games
  • Pas de classement, expérience pure
  • Prix peinture & roleplay
🎲
Jeu Libre
50 joueurs

Espace ouvert pour parties amicales, démonstrations, initiation aux nouveaux venus. Responsable : Les Stratèges du Vieux Monde. Vos figurines, vos règles, votre rythme.

  • Parties amicales tout format
  • Démonstrations & initiation
  • Tables disponibles tout le week-end
  • Responsable : Les Stratèges du Vieux Monde
  • Idéal accompagnateurs et débutants
5v5
Format compétitif
120
Joueurs au total
3
Axes de jeu
2j
de tournoi

Cliquez sur l'un des trois axes ci-dessus pour découvrir son fonctionnement détaillé, ses règles et son programme.

⚜ La Méta-Partie ⚜

🗺 Conquête — un Risk géant à l'échelle de la France

Au-dessus des trois axes, tous les participants prennent part à une partie géante de Risk sur la carte de France. Chaque champion défend sa région d'origine ; chaque victoire — qu'elle soit compétitive, narrative ou amicale — déplace les frontières des 4 alliances au fil des rondes.

Île-de-France est zone neutre : les Parisiens rejoignent l'une des régions les moins peuplées.

⚔ Tournoi Compétitif

12 équipes · 60 joueurs · 4 rondes · 2 000 points

⚔ L'âme de l'InterRégions

Le tournoi compétitif est le cœur sportif de l'InterRégions 2026. Douze équipes nationales, soixante joueurs, 4 rondes (4 parties) sur le week-end pour départager les meilleures formations francophones de Warhammer : The Old World. Le format hérité de la grande époque des InterRégions Battle, adapté à la nouvelle édition.

Les joueurs compétitifs qui le souhaitent peuvent jouer également des parties en Jeu Libre sur leurs créneaux libres — l'InterRégions reste un week-end de communauté avant tout.

5v5
Format compétitif
2 000
Points par liste
4
Rondes (parties)
6-0
Système GJE

I. Inscriptions & Armées

⚔ Codex des Batailles ⚔

Le présent règlement s'applique au volet compétitif de l'InterRégions 2026. Il s'appuie sur les FAQ et Mises à Jour GW en vigueur à la date de blocage du format. Les volets narratif et jeu libre suivent leurs règles propres communiquées séparément.

📋 Inscription

  • Inscription via NewRecruit + paiement PayPal
  • Date limite inscription & paiement : 1er octobre 2026
  • Date limite envoi des listes : 31 octobre 2026 minuit
  • Toute équipe incomplète à la date limite sera désinscrite

🛡 Composition des Équipes

  • 5 joueurs par équipe, un capitaine désigné
  • Chaque faction est unique par équipe
  • Unités mercenaires/autres factions autorisées
  • Alliés autorisés, un seul joueur par faction alliée
  • Langue des parties : Français

Composition des Armées

  • Taille : 2 000 points par joueur
  • Restrictions Grand Melee & Combined Arms
  • Aucune unité > 25% du total (500 pts max)
  • 1 sorcier niv. 4 max, 2 niv. 3 max
  • Listes fixées tout le week-end

🎨 Modélisme, Peinture & WYSIWYG

  • Armées 100% peintes obligatoire
  • WYSIWYG : ce que vous voyez est ce que vous jouez
  • Tolérance pour figurines d'état-major (différenciation)
  • Conversions et anciens modèles encouragés
  • Socles peints au même titre que les figurines
  • Vérification WYSIWYG le matin du tournoi

II. Déroulement d'une Ronde

⚖ Phase de Pairing (Appariements)

L'équipe la mieux classée est l'équipe A, l'autre est l'équipe B. Pour la première ronde, l'équipe A est désignée aléatoirement (D6).

Les capitaines présentent simultanément leurs listes en défense, puis attaque, table par table. Pairing détaillé identique aux tournois 5v5 standards de la communauté.

🗺 Scénarios (à confirmer)

Chaque table joue un scénario différent par ronde. Toutes les parties durent 6 tours maximum. La rotation des scénarios sera publiée sur le pack NewRecruit final.

🤝 Fair-play & Conduite

  • Respect des adversaires, arbitres et organisateurs
  • Décisions arbitrales définitives et sans appel
  • L'arbitre peut pénaliser tout comportement problématique
  • Prix du plus beau painting décerné

🗣 Coaching

  • Coaching entre coéquipiers autorisé pendant le pairing
  • Conseils extérieurs discrets pendant les parties
  • L'arbitre peut interdire le coaching si besoin

Gestion du Temps

  • Rondes dans les créneaux impartis
  • Toute partie non organisée : 0/0 pour les deux joueurs
  • Respect strict des horaires
⚔ En cas de litige non résolu entre joueurs, l'arbitre tranche souverainement. Sa décision est définitive.

III. Système de Score

⚔ Guide du Jeu Égal — Différentiel de Points de Victoire ⚔

⚔ Score des Parties (individuel)

Calculez normalement vos points de victoire : unités détruites, en fuite ou à ≤25% de leur PU de départ, bannières, généraux, grande bannière, objectifs secondaires, déroute, objectifs spécifiques du scénario.

Différentiel de PVRésultatVainqueurPerdant
0 à 300 ptsÉgalité3 pts3 pts
301 à 750 ptsVictoire Marginale4 pts2 pts
751 à 1 400 ptsVictoire Retentissante5 pts1 pt
1 401 pts ou plusVictoire Critique6 pts0 pt
⚠ Si au moins une armée déroute pendant la partie, le résultat est plafonné à une Victoire Marginale au maximum.

🏆 Score des Rondes (équipe)

Le score de ronde d'une équipe est la somme des scores individuels de ses 5 joueurs. Maximum par ronde : 30 pts.

Score d'équipeRésultat de ronde
13 pts ou moinsDéfaite
14 à 16 ptsÉgalité (Nul)
17 pts ou plusVictoire

IV. Programme du Week-end

7 & 8 Novembre 2026 · 4 rondes · 4 parties

Vendredi 6 nov · soir
Arrivée & Montage
🌙 18h00 – 22h00
Accueil des participants, installation des 60 tables, briefing capitaines, vérification WYSIWYG.
Samedi 7 nov · matin
Ronde I — Compétitif
☀ 9h00 – 12h30
Café de bienvenue dès 8h30. Ouverture des hostilités. Narratif & Libre en parallèle.
Samedi 7 nov · midi
Déjeuner & Pairing
🍽 12h30 – 14h00
Déjeuner inclus dans la PAF. Annonce des appariements de la Ronde II.
Samedi 7 nov · après-midi
Ronde II — Compétitif
☀ 14h00 – 17h30
Soirée libre & convivialité au bord du lac. Restauration libre en village.
Dimanche 8 nov · matin
Ronde III — Compétitif
☀ 9h00 – 12h30
Petit-déjeuner inclus dès 8h00. Reprise des hostilités. Narratif & Libre en parallèle.
Dimanche 8 nov · midi
Déjeuner & Pairing
🍽 12h30 – 13h30
Déjeuner inclus. Annonce des appariements de la Ronde IV.
Dimanche 8 nov · après-midi
Ronde IV — Finale
☀ 13h30 – 17h00
Dernière ronde décisive. Résolution du classement final.
Dimanche 8 nov · clôture
Remise des Prix
🏆 17h15 – 18h00
Cérémonie : champion compétitif, prix peinture, prix narratif & roleplay, mot de clôture Fédération.

🎲 Compétitif & Jeu Libre — passerelle ouverte

L'InterRégions n'est pas qu'un week-end de pression sportive. Les joueurs compétitifs peuvent venir poser une partie de Jeu Libre sur leurs créneaux disponibles (vendredi soir, créneaux entre rondes si finis tôt, dimanche après les remises). De beaux décors, une partie amicale entre deux rondes ou en fin de tournoi pour décompresser — c'est aussi ça l'esprit InterRégions.

🍽 Restauration

La PAF (325 € par équipe en compétitif, 65 € par joueur en jeu libre ou narratif) inclut l'inscription au tournoi, 2 petits-déjeuners (samedi & dimanche matin), 2 déjeuners (samedi & dimanche midi), ainsi qu'une bouteille d'eau et le café à volonté tout le week-end. Une buvette/snacking sera également ouverte avec bières, softs et barres chocolatées (hors PAF, à régler sur place).

Le dîner du samedi soir est libre — restaurants et auberges sont disponibles à Mesnil-Saint-Père et autour du Lac d'Orient.

📋 Pack officiel complet sur NewRecruit

📜 Animation Narrative

10 joueurs · animation Nimp'Games · scénarios immersifs

📜 L'épopée narrative — un autre Vieux Monde

Loin du fracas des points de victoire et de la pression du chronomètre, l'axe narratif de l'InterRégions 2026 propose une autre manière de jouer Warhammer : The Old World. Ici, on raconte des histoires.

Chaque table est pensée comme une scène : décors thématiques, scénarios sur mesure, enjeux qui dépassent largement la victoire militaire. On y croise des sièges désespérés, des reliques convoitées, des duels d'honneur, des batailles de retraite où sauver ses troupes vaut plus que terrasser l'adversaire. Les listes d'armée sont taillées pour l'ambiance plus que pour l'optimisation, et les compositions « hors-méta » y sont les bienvenues — voire encouragées.

Pas de classement final. Pas de scoring 6-0. Juste l'épopée, l'immersion, et la satisfaction de voir une partie devenir une histoire qu'on racontera longtemps.

🎬 Animé par Nimp'Games

L'axe narratif est conçu et animé par Nimp'Games, créateurs de contenu Warhammer reconnus pour leur approche immersive et épique du hobby. Battle reports cinématographiques, scénarios narratifs, mises en scène léchées : ils ont fait du jeu narratif leur signature.

Pour découvrir leur univers et leur ton avant l'événement, rendez-vous sur leur chaîne :

youtube.com/@nimpgames

⚜ Ce qui vous attend

  • Scénarios narratifs sur mesure écrits par Nimp'Games pour l'événement
  • Tables thématiques décorées — sièges, ruines, ports, forêts hantées
  • Animation continue par Nimp'Games le samedi et dimanche
  • Pas de classement — l'expérience est l'objectif
  • Prix peinture & roleplay attribués par les animateurs
  • Listes flexibles — venez avec vos thèmes, vos ambiances, vos persos préférés
  • Idéal pour ceux qui veulent jouer pour le plaisir de raconter

🎨 Une expérience qualitative au-dessus du compétitif

Le narratif n'est pas un sous-format. C'est un autre angle — celui où le hobby retrouve son geste fondateur : raconter des histoires avec des figurines, des dés, et des amis autour de la table.

🎲 Jeu Libre

50 joueurs · de beaux décors · entre deux bières

🎲 Que du plaisir, que du fun

Jouer dans de beaux décors, avec des armées diverses et variées, quand vous voulez, entre deux bières. Aucune partie coupée. Que du plaisir et du fun.

🍻 L'esprit du Jeu Libre

Pas de chronomètre. Pas de classement. Pas de ronde imposée. L'axe Jeu Libre, c'est le hobby dans sa forme la plus simple et la plus joyeuse : on s'installe à une table, on déploie ses figurines, on joue, on rit, on remet ça.

C'est aussi l'endroit où on retrouve les copains qu'on n'a pas vus depuis le dernier tournoi, où on initie un débutant à TOW, où on teste cette liste qu'on n'osait pas sortir en compétition, ou tout simplement où on prend le temps de finir tranquillement la partie sans le stress du tableau de scoring.

🎨 De beaux décors, des armées variées

  • Tables disponibles tout le week-end — samedi & dimanche, vous gérez votre rythme
  • Décors soignés mis à disposition par l'asso Les Stratèges du Vieux Monde
  • Toutes les armées bienvenues — peu importe la faction, le thème ou le niveau de peinture
  • Tous les formats — 1 000 pts, 1 500, 2 000, 2 500, scénarios spéciaux, parties à plusieurs joueurs
  • Parties amicales & démonstrations — initiation aux nouveaux venus assurée par les bénévoles
  • Aucune partie coupée — vous prenez le temps qu'il faut

🍺 Pour qui ?

Pour les accompagnateurs qui viennent avec un compétiteur et veulent jouer aussi.
Pour les débutants qui veulent découvrir TOW dans une ambiance détendue.
Pour les vétérans qui ont fait trop de tournois et veulent juste profiter.
Pour tous ceux qui aiment Warhammer pour ce qu'il est — un beau jeu, entre amis, autour d'une table.

🗺 Conquête

⚔ Un Risk géant à l'échelle de la France ⚔

En parallèle des trois axes de jeu, chaque participant prend part à une partie géante de Risk sur la carte de France.

À l'inscription, tu reçois ton blason personnalisé et 5 territoires au cœur de ta région. À chaque ronde, tes victoires et défaites repoussent les frontières des 4 alliances qui se disputent le Vieux Monde.

⚜ Les 4 Alliances ⚜

22 régions partagées en 4 camps

— Alliance A —

Les Sentinelles d'Argent

« De l'écume des falaises bretonnes jusqu'aux cimes alpines, les bannières d'azur veillent. Acier et glace, droiture et serments. »

  • Alsace
  • Bretagne
  • Basse-Normandie
  • Rhône-Alpes
  • Corse

— Alliance B —

Les Légions Cramoisies

« Forgées sous le soleil ardent, des vignobles d'Aquitaine aux rivages méditerranéens. Leur étendard est le rubis, leur signature est la flamme. »

  • Aquitaine
  • Bourgogne
  • Midi-Pyrénées
  • Nord-Pas-de-Calais
  • Provence-Alpes-Côte d'Azur

— Alliance C —

Les Gardiens d'Émeraude

« Au cœur du Vieux Monde, là où la Loire épouse la Seine et où les forêts d'Auvergne murmurent leurs secrets — patience des fleuves, profondeur des bois. »

  • Auvergne
  • Centre
  • Franche-Comté
  • Haute-Normandie
  • Picardie

— Alliance D · la plus vaste —

Les Hérauts d'Or

« Six régions sous une seule bannière dorée. De Nantes à Metz, des marais Poitevins aux étangs du Languedoc — l'or des moissons et l'éclat du couchant. »

  • Champagne-Ardenne
  • Languedoc-Roussillon
  • Limousin
  • Lorraine
  • Pays de la Loire
  • Poitou-Charentes

🏛 Île-de-France · Zone Neutre

Paris est le cœur du Royaume et ne participe pas à la conquête.

Les Parisiens rejoignent l'une des régions les moins peuplées parmi les 4 alliances, choisie à l'inscription — un mécanisme qui rééquilibre les camps en difficulté.

⚔ Mécanique des batailles ⚔

Chaque partie compte · chaque territoire se gagne

À chaque ronde, les résultats de tes parties (tous axes confondus) sont reportés sur la carte.

Quand tu remportes une partie, tu prends 1 territoire à ton adversaire. La cellule de son cluster la plus proche du tien passe à ta couleur — une frontière qui progresse géographiquement vers son camp.

Au fil des 5 rondes, la carte se redessine en temps réel. L'alliance victorieuse est celle qui contrôle le plus de territoires à la fin du week-end.

L'objectif n'est pas seulement de gagner ses parties — c'est aussi de défendre l'honneur de sa région et de tracer les nouvelles frontières du Vieux Monde aux côtés de ses alliés.

🗺 Carte vivante

État courant des alliances · mis à jour au fil des inscriptions et des batailles

→ Ouvrir la carte en plein écran

Le Lieu

⚜ Maison des Lacs · Mesnil-Saint-Père · Lac d'Orient ⚜

Vue aerienne du Centre Sportif de l'Aube - Cote Mesnil-Saint-Pere

🏞 Un Cadre d'Exception

Le tournoi se tiendra à la Maison des Lacs du Centre Sportif de l'Aube, à Mesnil-Saint-Père, village emblématique du Parc Naturel Régional de la Forêt d'Orient. Niché au bord du Lac d'Orient (3e plus grand lac artificiel de France), le site offre une salle multi-usages de 1 000 m² — bien au-delà de nos besoins (750 m² cibles) — et un cadre lacustre exceptionnel.

À 25 km de Troyes, le village de 467 habitants conjugue port de plaisance, plage, sentiers de randonnée et patrimoine local. Un écrin parfait pour un week-end de jeu prolongé.

🏟

Salle 1 000 m²

Multi-usages, capacité > 60 tables, équipements sportifs intégrés

🍽

Restauration

2 petits-déj + 2 déjeuners + eau + café inclus PAF · buvette (bière/soft/snacks) hors PAF

🛏

Hébergement sur place

Résidence du Lac d'Orient — chambres limitées, à la demande · complétée par hôtels et gîtes à Mesnil-Saint-Père

🚗

Accès & Parking

Parking gratuit · 25 min de Troyes · A5/A26 à proximité

🌲

Parc Naturel

Forêt d'Orient · sentiers · plage · port de plaisance à 5 min

🎲

Espaces dédiés

Tournoi compétitif · animation narrative · jeu libre · convivialité

Vue aérienne © VIP Studio 360 / Centre Sportif de l'Aube — l'événement aura lieu dans la salle multi-usages 1 000 m² du Centre Sportif.

🛏 Résidence du Lac d'Orient — sur place

À deux pas de la salle de tournoi, la Résidence du Lac d'Orient propose des chambres confortables au sein même du Centre Sportif. Chaque chambre dispose d'une salle de bain privative avec WC séparés et WiFi gratuit.

Type de chambreChambresCapacitéTarif chambre · 2 nuits
Chambre simple11 pers60 €
Chambre double102 pers90 €
Chambre triple33 pers110 €

Tarifs par chambre entière, forfait 2 nuits (vendredi 6 → dimanche 8 novembre 2026). Tu réserves la chambre, tu choisis ensuite avec qui la partager.

Places limitées — La réservation se fait à la demande, dans l'ordre des inscriptions confirmées. Une fois la résidence complète, voir l'annuaire de l'Office de Tourisme (hôtels, gîtes, chambres d'hôtes) ou les hôtels de Troyes (25 min).

📍 Comment Nous Rejoindre

Maison des Lacs — Centre Sportif de l'Aube — Côté Lacs

10140 Mesnil-Saint-Père · Aube · Grand Est

Depuis Paris : ~2h par l'A5 direction Troyes · sortie Lusigny-sur-Barse

Depuis Troyes : 25 min par la D960 · gare SNCF de Troyes (puis covoiturage proposé)

GPS : 48.2700° N · 4.3556° E (approximatif)

Adresse précise et plan d'accès communiqués aux participants après confirmation.

🗺 Voir sur Google Maps 🏟 Centre Sportif de l'Aube

Les Organisateurs

⚔ Fédération France TOW* × Stratèges du Vieux Monde × Nimp'Games ⚔

L'InterRégions 2026 est portée par trois acteurs complémentaires de la communauté Warhammer : The Old World francophone — la Fédération France The Old World* (porteur national & sportif), Les Stratèges du Vieux Monde (organisateur local & juridique) et Nimp'Games (animation narrative).

★ Porteur National ★

Fédération France
The Old World

Réseau national des joueurs et clubs Warhammer: The Old World. Apporte son réseau de bénévoles, son expertise compétitive et la légitimité historique héritée des grands InterRégions de Battle.

Organisateur local

Les Stratèges
du Vieux Monde

Association loi 1901 basée à Ruvigny (Aube). Hôte de l'édition 2026, porte tous les contrats locaux (lieu, prestataires, assurance) et la responsabilité civile de l'événement. Responsable de l'axe Jeu Libre.

🌐 Découvrir l'association →

Animation narrative

Nimp'Games

Intervenant spécialisé en jeu narratif Warhammer. Conçoit les scénarios, anime les tables thématiques et garantit une expérience immersive sur l'axe narratif.

⚜ Fédération France The Old World*

Réseau national des clubs et joueurs Warhammer: The Old World. Héritière de l'esprit des grands InterRégions Battle.

L'InterRégions 2026 est sa deuxième édition sous l'étendard The Old World — un événement national hébergé pour cette saison par l'association Les Stratèges du Vieux Monde dans l'Aube.

🏰 Les Stratèges du Vieux Monde — Hôte 2026

Basée à Ruvigny, Aube (10), notre association loi 1901 rassemble des passionnés de jeux de figurines de tous niveaux. Nous organisons des soirées de jeu régulières, des tournois internes et participons aux événements de la communauté Warhammer francophone.

Hôtes de l'InterRégions 2026, nous sommes fiers d'accueillir cette deuxième édition au cœur du Parc Naturel Régional de la Forêt d'Orient, en partenariat avec la Fédération France The Old World*.

📬 Nous rejoindre : passionné(e) de jeux de figurines dans l'Aube ?
🌐 Site officiel de l'asso  ·   ·  💬 Discord  ·  📍 Ruvigny, Aube (10)

Inscriptions

⚔ Rejoindre l'Event ⚔

Compétitif · Équipes
325 €
par équipe · soit 65 € / joueur
5 joueurs / équipe · 4 rondes · 2 000 pts.
Paiement groupé par le capitaine — la place de l'équipe entière est réservée d'un coup.
⚔ Inscrire mon équipe
🎲
Jeu Libre
65 €
par joueur
Parties amicales · démonstrations · sans appariement.
Format souple — viens avec ta liste ou improvise sur place.
🎲 M'inscrire en libre
📜
Narratif
65 €
par joueur
Animation orchestrée par Nimp'Games · scénarios immersifs.
10 places — l'aventure prime sur la victoire.
📜 M'inscrire en narratif
✦ Tout compris : 2 jours d'événement · 2 petits-déjeuners · 2 déjeuners · bouteille d'eau · café à volonté.
Buvette ouverte le week-end (bière, soft, barres chocolatées) — hors PAF.
Détail complet dans le formulaire de paiement.
🎟 Accompagnants : entrée libre et gratuite — la PAF concerne uniquement les joueurs.
Date limite d'inscription & paiement : 1er octobre 2026
Date limite d'envoi des listes (compétitif) : 31 octobre 2026 à minuit

⏳ Places restantes par axe

Mise à jour en temps réel · les places s'attribuent dans l'ordre des paiements confirmés.

⚔ Compétitif · Équipes
/ 12 équipes
5 joueurs / équipe · tournoi par alliances · 5 rondes
🎲 Jeu Libre
/ 50 places
Parties amicales · démonstrations · sans appariement
📜 Narratif
/ 10 places
Animation orchestrée par Nimp'Games
⚔ Accéder au formulaire d'inscription

Formulaire en 2 étapes — choix de l'axe, réservation de la place, puis paiement AssoConnect. Tu recevras un email de confirmation avec le lien pour forger ton champion.

🏨 Hébergement

L'hébergement n'est pas inclus dans la PAF. Plusieurs options à proximité :

  • Résidence du Lac d'Orient — sur place : 14 chambres (1 simple 60€ · 10 doubles 90€ · 3 triples 110€) — tarif par chambre entière, forfait 2 nuits. Places limitées, à la demanderéserver une chambre ou voir détail sur la page Lieu.
  • Hôtels, gîtes & chambres d'hôtes à Mesnil-Saint-Père et autour du Lac d'Orient — voir l'annuaire de l'Office de Tourisme
  • Camping au bord du lac (saisonnier)
  • Hôtels Troyes à 25 min en voiture (~85€/nuit)

Une page dédiée avec liens directs sera communiquée aux inscrits.

Questions ? Rejoignez le Discord

⚜ Joueurs Déjà Inscrits ⚜

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🗺 Voir la carte complète des joueurs →

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🎁 Partenariat en Nature

L'hébergement des bénévoles est pris en charge par l'association. Vos contributions en nature viennent enrichir l'événement et seront mises en avant avec mention de votre enseigne :

  • Lots dotation : figurines, peintures, décors de jeu, accessoires
  • Bons d'achat boutique ou abonnements